2016年6月15日 星期三

單元四第二課-羽衣狐的延伸創作

繪畫部分:

首先開啟painter這個軟體,利用鉛筆工具畫出理想中的羽衣狐,上黑線(利用鋼筆或鉛筆工具


再來是上色,可以直接上色使用厚塗法也可以使用"灰階上色",先塗完底色後再做修改。


修飾細部,把多餘的線擦掉,顏色加亮利用"重疊"這個效果,如果覺得太亮也可把透明度調低,較為深黯。


臉部的光線條好後,再做整體的調整,不能只單靠細部的修飾,不然整體會不協調,重點是請善用"圖層",和記得畫完一段落請記得存檔。


再來是羽衣的部分,這是像絲綢的觸感,所以可以使用混色筆把顏色推開,作出半透明的觸感,顏色也希望不要太鮮豔。


加上尾巴,這個可以和背景的圖層一起做融入背景比較不突出且自然。


加入素材,(這個時候可以使用ps這個軟體)像星星一樣的效果。記得是加在背景圖層(可以把妖怪的圖層先關掉)。



繼續修細部。


完成!!



單元四第一課-認識羽衣狐


羽衣狐(又稱:九尾狐,葛夜狐)相傳狐狸的尾巴是用來儲存靈氣的地方,當狐狸吸收了足夠的靈氣,尾巴就會一分為二,到最終裂變成為九條尾巴。當狐狸擁有九條尾巴之後,就會有不死之身。而且還會噴火。



村上天皇的時代,河內國的石川悪右衛門的妻病重,其兄蘆屋道滿為其算命,得知其只要吃了和泉國和泉郡的信太之森(現在的大阪府和泉市)中生活的野狐的肝臟即可治癒,石川悪右衛門遂派人獵狐。出身攝津國東生郡的安倍野地區(現在的大阪府大阪市阿倍野區)的安倍保名(傳說中的人物)在信太森林參拜之時為了救下被獵人追捕的白狐而受傷,這時出現了一位自稱葛葉的女子,為其包紮,並送保名回家。葛葉和保名日久生情,最後結婚,並生下兒子童子丸(保名的父郡司曾和悪右衛門發生衝突,後保名也為悪右衛門所害)。童子丸5歲的時候,葛葉無意中顯出原形,原來她就是保名救助過的白狐。因為被知道了真身,葛葉只好留下和歌一首,永遠的返回信太之森:


戀しくば尋ね來て見よ和泉なる信太の森のうらみ葛の葉


妾即離君若逝露,縈思會逢和泉處。景風蕭然人孑立,信太淚痕凝悲樹。


童子丸既是後來日本著名的陰陽師安倍晴明。


保名回家看到和歌,帶著童子丸到信太之森,想帶回葛葉,葛葉卻只是將一個裝滿黃金和水晶玉石的箱子交給保名,從此別過再不相見。數年後,童子丸改名為晴明,專修天文道,用母親的遺寶治好了天皇的病,被任命為皇家陰陽師。不久,蘆屋道滿上奏讒言,要和晴明對決占卜,結果敗于晴明,被道滿殺害的晴明的父親保名突然現形,向朝廷上奏道滿的惡行,道滿被斬首,晴明被封為天文博士。




單元一第一課-認識雪女

雪女(日語:ゆきおんな)是日本傳說中的妖怪。

雪女是山神的女兒,掌管冬季的雪,有時會以雪球的形狀出現。雪女也是動畫、漫畫與文學中相當受歡迎的角色。雪女有時會與山姥姥混淆在一起,不過她們並不相同。

雪女喜歡下山誘惑男人,如果遇到她喜歡的,她會把他變成冰棒帶回山里。雪女最怕火與熱,一但碰到會變成細長的冰柱碎片。她會來到山中的小屋來乞求水喝,如果給她涼水,就會被她害死。如果給她熱水或請她到暖爐旁取暖的話,她就會落跑。


在大和時代武藏國的一個村落里,住著茂作與巳之吉兩個樵夫,一個寒冷的黃昏。兩人從森林砍柴回來,途中碰到暴風雪,只好到一間小木屋避雪。茂作早睡著了,巳之吉卻還沒睡著,突然門咯吱打開。一個身上沾滿雪花的女子飛進小屋裡,這名女子身穿白色和服,肌膚似雪,身材窈窕,一頭淡藍色的長髮,臉龐像月牙般白暫圓潤,水汪汪的大眼睛,她說:「你還很年輕吧,真是個可愛的少年,我和你竟然有一段見面的緣分,日後必有結果。還有,今天看到我的事不能跟任何人說。」說完女子便走了。當時巳之吉還以為自己在做夢,但沒想到哥哥就在旁邊而且卻感冒了。之後過了一年,巳之吉認識了一位名字叫雪的女子,後來就結婚了,雪非常能幹,任何家事都難不倒她。但後來巳之吉不小心說出來了:「你讓我想起了去年認識的一名女子,仔細一看你長得跟她一摸一樣。難道」「沒想到你還是說出來了。」但雪一想到剛出生不久的孩子需要照顧就放過他了。「我就饒你一命,叫孩子長大以後要來看我。」就這樣雪變成暴風雪消失不見。


引用:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%AA%E5%A5%B3

單元一第二課-雪女的延伸創作

今天老師用Adobe系列中的 illustrator來教大家如何畫出心目中的雪女。 
首先從剛剛上面的內容所介紹的雪女特徵來想像與繪製草圖,但是如果想不到的話可以上網google一下。


老師依參考各式雪女形象試畫了好幾個,不過看來雙馬尾不適合用來畫雪女,所以老師選用左下的雪女


接下來將把illustrator打開並開啟新的檔案,然後將剛剛掃描好或拍好照的草圖匯入illustrator中,因為我們要來進行描繪,匯入檔案後讓草圖放好畫面所需的位置,接著設單一圖層並鎖起來,好方便進行描繪。



接著我們先從畫面最底部的部分先畫起(illustrator是以圖疊圖的概念來進行繪畫),再新增一個圖層,我們先使用鋼筆工具從臉部畫起。


可以先將臉的圖層隱藏,這樣畫頭髮和畫髮飾時比較不會受到干擾


一樣的概念來畫衣袖
小提醒:當色塊擋到線稿時可以轉呈現搞繪製


接下來都以此類推,所以老師快速跳過~~~~
好的,全部的色塊都好,就是來調整細節了(方便區分所以先用不一樣的顏色來區分)


還是一樣的概念,我們先從臉部的陰影開始


接下來是頭髮(可以先將反光面畫出來與陰影處)
小提醒:可以善用透明度來讓陰影的部分更豐富


頭髮完成
小提醒:髮飾的陰影也記得要畫喔


記得把髮飾的質感做出來


至於腰際的部分,老師採用了比較特殊的「製作遮色片」的方式讓角色不單單只有色塊


畫衣袖畫衣袖~這個部分跟上面的方式都一樣,只要將陰影畫出來就可以了喔
下裙襬也是,不過老師為了讓衣服不那麼單調,所以老師把雪女整套的衣服都採用遮色片的方式讓衣服更美麗生動。


整體都差不多了,接下來是最重要的眼睛和眉毛(由於是Q版的所以眼睛不用太寫實)


最後將草圖刪掉,再把背景加上一些渲染的效果和若下的雪花並為了畫面加上文字和將人物做最後調整就大功告成了。




單元三第二課-一反木棉的延伸創作

開啟AICS6,選取「檔案->新增->新增文件」,檔名稱輸入「一反木棉」,根據以下格式點選「確定」鈕,再選取「檔案->儲存(Ctrl+S)」即完成存檔動作。



選取「鋼筆工具(P)」,筆畫2pt,然繪畫下圖圖畫。


選取而繪的對話框,按「填色(X)」工具,在檢色器上的#輸入「000000」,然後按「確定」鈕,對話框會變成黑色。


選取「文字工具(T)」,在對話框內點滑鼠左鍵,從而增加文字效果。
輸入「HELLO!」,按「填色(X)」工具,在檢色器上的#輸入「FFFFFF」按「確定」,在字元中選擇「Bauhaus 93」,字型大小:48pt


按以繪畫的腮紅,按「填色(X)」工具,在檢色器上的#輸入「F2D4E5」按「確定」,選取邊框「無」以上步另外腮紅的顏色。


按著鍵盤的Shift鍵可來選取其餘的身體部份,避免不小心選取己經繪畫好的腮紅或對話框。


身體部分選取後,按右邊工具列的漸層工具


1.      類型:放射狀;角度:0°外觀比例200%;不透明度:100%;位置100%;無邊框。


2.      左邊的漸層滑桿顏色不用改變C0%;M0%;Y0%;K0
,而右邊的漸層滑桿C0%;M0%;Y0%;K57



完成後按「檔案->儲存(Ctrl+S)」,一反木棉的AI教學便完成了!

單元三第一課-認識一反木棉

一反木綿,是日本傳說中的妖怪。「一反」中的所謂「反」,是日本一個量度面積的單位,以長度而言「一反」大約有11米。「木綿」即棉花,這裡指的是以綿花製作的布料。「一反木綿」的整體形象,就是一塊有靈體的長形木綿白布。




據稱只要有人在夜間獨個步行於路上,一反木綿就會出現,並且會把人的身體及頭部捲起來。最早期關於一反木綿的傳說源自鹿兒島,在鹿兒島縣高山地方(即今肝屬郡肝付町一帶)就曾經發生過傳聞由一反木綿造成的殺人事件。另外,一反木綿還會以卷著目標的狀態迅速飛起,把人帶到半空中去。

有傳說指,曾經有一名武士被一反木綿襲擊,幸好及時拔刀斬向一反木綿,結果一反木綿逃遁而去,而武士的刀上就留有血跡。日本有很多地方都傳聞出現過一反木綿,於是有很多家長會向出外遊玩晚歸的孩子說「一反木綿會出現的」來恫嚇他們。



引用:http://www.tsdm.net/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=94591
http://hiphop200177.pixnet.net/blog/post/100432333-%E3%80%90%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%A6%96%E6%80%AA%E7%B9%AA%E8%A3%BD--%E4%B8%80%E5%8F%8D%E6%9C%A8%E6%A3%89%E3%80%91
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%80%E5%8F%8D%E6%9C%A8%E7%B6%BF

單元二第二課-貓又的延伸創作

貓又的特徵是雙尾巴,且百鬼夜行為日本文化,並以此聯想到櫻花、和服。

至於牽牛花就是我私心想加上去的裝飾了。


首先打開Painter選定喜歡的筆刷繪製草圖,此時簡單的構圖即可。



畫出五官的大致位置及想呈現的神韻。



開始大面積的確定構圖及設色,此時我也大略的描繪了束腹的花紋,並修改了臉部及髮型。



頭部的細節處理,使用粉色使其頭髮有透明飄逸感,臉部則是偏白膚色的處理,因其貓的特徵便修飾了貓耳一番。




在這階段已經清楚地描繪出主角,之後便是處理背景,需特別注意的是前中後的相對關係,背景若是刻劃太多太深便會搶去主角地位。



配角的裝飾,讓畫面更生動,同時注意避免搶去主角風采。



最後配合畫面空間配置,左邊稍嫌空曠,便加入文字設計。




這樣便完成了貓又擬人化。